什么是 TypeScript?

TypeScript是微软开发的一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成。TypeScript通过TypeScript编译器或Babel转译为JavaScript代码,可运行在任何浏览器,任何操作系统。
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查,
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

类型注解

示例代码

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let age: number = 18;

说明:代码中:number就是类型注解

类型注解约束了只能给该变量赋值该类型的值

错误演示

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// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18';

常用基础类型

可以将 TS 中的常用基础类型分为两类

JavaScript 已有类型

  • 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(数组、对象、函数等)

TypeScript 新增类型

联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any 等
注意:原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法

原始类型

number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:可完全按照 JavaScript 中的名称来书写

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let age: number = 18;
let username: string = '张三';
let isMerry: boolean = false;
let unique: Symbol = Symbol('shuiruohanyu');

数组类型

数组两种写法

类型[]写法, 如

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let userList: string[] = ['John', 'Bob', 'Tony'];
let peopleList: object[] = [{ name: '张三', age: 18 }];

Array<类型>写法, 如

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let user2List: Array<string> = ['John', 'Bob', 'Tony'];
let people2List: Array<object> = [{ name: '张三', age: 18 }];

联合类型

数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
可以用|(竖线)分割多个类型, 如

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let str: string | number = 1;
str = '张三';

如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写

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let arr: Array<number | string> = [1, 2, '张三'];

类型别名

当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用
用法:type 名称 = 具体类型

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type CustomArray = Array<number | string>;
let arr1: CustomArray = [1, 2, '张三'];

以上代码中,type作为创建自定义类型的关键字

  • 类型别名可以使任意合法的变量名称
  • 推荐大驼峰的命名写法

函数类型

除了变量,我们常见的类型指定还有针对函数的类型声明
函数类型需要指的是 函数参数和返回值的类型,这里分为两种写法

  • 第一种: 单独指定参数,返回值类型
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    // 单独指定函数返回值和函数参数
    function add(num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2;
    }
    // 指定变量形式的
    const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
    return num1 + num2;
    };
  • 第二种, 同时指定参数和返回值
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    // 同时指定参数和返回值
    type CustomFunc = (num1: number, num2: number) => number;
    const add3: CustomFunc = (num1, num2) => {
    return num1 + num2;
    };
    注意: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式

void 类型

当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void表示

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// 没有返回值的函数
type CustomFunc1 = (num1: string, num2: number) => void;
const combinStr: CustomFunc1 = () => {};

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型

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const add4 = () => {};
// 如果什么都不写 表示add4函数的类型为void

const add5 = (): void => {};
// 这种写法明确指定返回值为void与上方的类型相同

const add6 = (): undefined => {
return undefined;
};
// 如果指定返回值为undefined return undefined

函数可选参数

当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型
比如,在使用数组的slice方法时,我们可以直接使用slice() 也可以传入参数 slice(1) 也可以slice(1,3)

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const slice = (start?: number, end?: number): void => {};

? 表示该参数或者变量可传可不传
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后, 即必须参数必须在可选参数之前

对象类型

JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述
写法

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// 如果有多个属性 可以换行 去掉间隔符号
let person3: {
name: string;
sayHello: Function;
} = {
name: '王五',
sayHello() {},
};

总结: 可是使用{ }来描述对象结构
属性采用属性名:类型形式
函数可以采用 方法名(): 返回值类型 或者 函数名: Function(不指定返回值)的形式

使用类型别名

直接使用{ }会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型

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type PersonObj = {
name: string;
sayHello(): string;
};
const p1: PersonObj = {
name: '高大大',
sayHello() {
return this.name;
},
};

带有参数的方法的类型

如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型

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// 带参数的函数方法
type PersonObj2 = {
name: string;
sayHello(start: number): string;
};

const p2: PersonObj2 = {
name: '高大大',
sayHello(start) {
return this.name;
},
};

箭头函数形式的方法类型

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// 箭头函数形式定义类型
type People = {
sayHello: (start: number) => string;
};
const p3: People = {
sayHello() {
return '';
},
};

对象可选属性

对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?来表示

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type Config = {
method?: string;
url: string;
};
const func = (config: Config) => {};
func({ url: '/a' });

接口 interface

当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的

  • 我们使用interface关键字来声明接口
  • 接口名称推荐以I为开头
  • 声明接口之后,直接使用接口名称作为变量的类型
    接口后不需要分号
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    // 接口
    interface IPeople {
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
    }

    let p: IPeople = {
    name: '老高',
    age: 18,
    sayHello() {},
    };

接口和自定义类型的区别

相同点:都可以给对象指定类型
不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名

  • 推荐用 type 来定义

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以讲公共的属性和方法抽离出来,通过继承来实现复用
    比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
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    interface Point2D {
    x: number;
    y: number;
    }
    interface Point3D {
    x: number;
    y: number;
    z: number;
    }
  • 更好的方式
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    interface Point2D { x: number; y: number }
    interface Point3D extends {
    z: number
    }
    我们使用extends关键字实现了 Point3D 继承了 Point2D 的所有属性的定义, 同时拥有继承的属性和自身自定义的属性

元组

当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖。

原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置
元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

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let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317];

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。

  • 发生类型推论的常见场景
  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时
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// 变量creater_name自动被推断为 string
let creater_name = 'gaoly';
// 函数返回值的类型被自动推断为 number
function addCount(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2;
}

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

字面量类型

下面的代码类型分别是什么?

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// 字面量类型
let str1 = '张三';
const str2 = '张三';

通过 TS 的类型推导可以得到答案

  1. 变量 str1 的变量类型为: string
  2. 变量 str2 的变量类型为 ‘张三’

解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘张三’,所以,它的类型为:’张三’
此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型
任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用

使用场景和模式

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
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    type Direction = 'left' | 'right' | 'up' | 'down';
    // 使用自定义类型:
    function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction);
    }
    // 调用函数时,会有类型提示:
    changeDirection('up');
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

枚举

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
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    // 枚举

    // 创建枚举
    enum Direction2 {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right,
    }
    // 使用枚举类型
    function changeDirection2(direction: Direction2) {
    console.log(direction);
    }
    // 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
    // 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
    changeDirection2(Direction2.Up);

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
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    // Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
    enum Direction {
    Up = 10,
    Down,
    Left,
    Right,
    }
    enum Direction {
    Up = 2,
    Down = 4,
    Left = 8,
    Right = 16,
    }

字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
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    enum Direction {
    Up = 'UP',
    Down = 'DOWN',
    Left = 'LEFT',
    Right = 'RIGHT',
    }

枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
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    enum Direction {
    Up = 'UP',
    Down = 'DOWN',
    Left = 'LEFT',
    Right = 'RIGHT'
    }
    // 会被编译为以下 JS 代码:
    var Direction;
    (function (Direction) {
    Direction['Up'] = 'UP'
    Direction['Down'] = 'DOWN'
    Direction['Left'] = 'LEFT'
    Direction['Right'] = 'RIGHT'
    })(Direction || Direction = {})
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

any 类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
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let obj: any = { x: 0 };
obj.bar = 100;
obj();
const n: number = obj;
  • 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
  • 其他隐式具有 any 类型的情况
    1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
    2. 函数参数不加类型
  • 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
    在项目开发中,尽量少用 any 类型

#未完待续!